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▼第16回コンテスト

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第19回全国中学高校Webコンテスト開催のご案内

1. 参加のルールと手引き

→ 1-1. 募集要項
  1-2. 昨年度と今年度のコンテストの違いについて
  1-3. 学校関係者の皆様へ
  1-4. ルール
  1-5. 利用引用情報および参考文献の表記方法
  1-6. コンテストサーバーの利用規定
  1-7. JPドメイン名の登録と利用方法
  1-8. クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの利用方法
  1-9. サイトのアクセス分析について


1-8. クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの利用方法

目次
  1. はじめに
  2. クリエイティブ・コモンズ・ライセンスとは
  3. CCライセンスの種類
  4. 利用方法(自分たちの作品または作品内の素材にCCライセンスをつける方法)

1. はじめに

本コンテストでは、Webサイトの制作過程において、他人の著作物を使用する際にどのような権利処理をしなければいけないのか、という観点に加え、「自分たちが作ったWebサイトにも自分たちの著作権が発生すること」また「自分たちが一定のルールで許諾をすることにより、他の人も利用することができるようになること」という、これまでとは逆の観点に立つ著作権処理のルールについても、皆さんの理解を図っていきたいと考えています。

具体的には、自分たちの著作物(自分たちのWebサイトを構成する文章、絵、写真、動画など)を一定のルールで他の人が共有できるようにするための仕組みである「クリエイティブ・コモンズ(以下「CC」)」の理解を図り、CCライセンスを利用したチーム著作物の共有化(世界に対する知的貢献)を奨励していきたいと考えています。

 はじめて学ぶクリエイティブ・コモンズ・ライセンス CCJP 生貝直人理事

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2. クリエイティブ・コモンズ・ライセンスとは

クリエイティブ・コモンズとは、クリエイティブ・コモンズ・ライセンス(CCライセンス)を提供している国際的非営利組織とそのプロジェクトの総称です。
CCライセンスはインターネット時代のための新しい著作権ルールの普及を目指し、様々な作品の作者が自ら「この条件を守れば私の作品を自由に使って良いですよ」という意思表示をするためのツールです。CCライセンスを利用することで、作者は著作権を保持したまま作品を自由に流通させることができ、受け手はライセンス条件の範囲内で再配布やリミックスなどをすることができます。(CCJPより引用)

本コンテストでは、自分たちが書いた文章、描いた絵、撮影した写真や動画などを、「一定の条件を守れば自由に使っていいですよ」と考えるチームに対しこのツールを利用することを奨励します。(利用は任意です。)

「CCライセンス」を利用するチームは、このガイドラインとあわせ、次のページも読むようにして下さい。

クリエイティブ・コモンズライセンスとは
http://creativecommons.jp/licenses/

クリエイティブ・コモンズとは何ですか?
http://creativecommons.jp/faq

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3. CCライセンスの種類

CCライセンスの利用の条件の種類は、次の4つです。

表示(作品のクレジットを表示すること)、非営利(営利目的での利用をしないこと)、改変禁止(元の作品を改変しないこと)、継承(元の作品と同じ組み合わせのCCライセンスで公開すること)

これらを組み合わせて、全部で6種類のライセンスを選択することができます。

  • 表示
  • 表示-継承
  • 表示-改変禁止
  • 表示-非営利
  • 表示-非営利-継承
  • 表示-非営利-改変禁止

本コンテストへの応募作品では、利用条件を「非営利」に限定するものとします。
従って、CCライセンスの表示を行うチームは、必ず、表示-非営利 表示-非営利-改変禁止 の2種類から選択するようにして下さい。

本コンテストの応募作品で利用するCCライセンス

・ 表示-非営利
原作者(自分たちのチーム)のクレジット(チーム名、作品名、URL)を表示し、かつ非営利目的であれば、改変したり再配布したりすることができる。
・ 表示-非営利-改変禁止
原作者(自分たちのチーム)のクレジット(チーム名、作品名、URL)を表示し、かつ非営利目的であり、そして元の作品を改変しないことを守れば、作品を自由に再配布できる。

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4. 利用方法(自分たちの作品または作品内の素材にCCライセンスをつける方法)

この章では、事例をあげてその方法について解説します。
具体的には、「都会で生きる昆虫」という作品を、CCライセンスを利用して、インターネット上で他の人が利用できるようにします。
(※「都会で生きる昆虫」は本解説のためのデモページです。)

1) まず、自分たちが作成した素材(ここでは写真)を、どのような条件であれば他の人が利用してよいかを考えます。(非営利利用を前提とします。)
このチームでは、次のように考えました。

  • 利用する場合は、クレジット(チーム名、作品名、URL)を表示してほしい。
  • 昆虫写真の改変は目的にそぐわないので改変してほしくない。

従って、ライセンスは、表示-非営利−改変禁止 を選択することに決めました。

2) 次にクリエイティブ・コモンズのサイトにアクセスし、「ライセンス付与」をクリックします。
次に、上部にある「移植版を含めたライセンスの以前の版をお探しですか?」をクリックし、「2.1日本」を選択します。(現在、4.0国際が最新ですが、本コンテストでは、「2.1日本」を利用することとします。(4.0国際を利用しても問題はありません。)

クリエイティブ・コモンズ利用手順1

クリエイティブ・コモンズ利用手順2

3)次に「以前の版のライセンスを表示する。 」をクリックします。

クリエイティブ・コモンズ利用手順2

4) 自分たちの方針・考えに則り、次の質問に対して、「はい」「いいえ」のいずれかを選択し、ライセンスの管轄地について「日本」を選択します。        
※選んだ地域の著作権法が適用されますので、「日本」を選択するようにして下さい。    
  • ・改変された作品が共有されることを許諾しますか?
      →改変を認めないので「いいえ」を選択しました。
  •   
  • ・あなたの作品の商用利用を許しますか?
      →商業利用は認めないので「いいえ」を選択しました。
これにより、採用するライセンスの表示が「表示・非営利・改変禁止 2.1日本」になりました。

クリエイティブ・コモンズ利用手順3

クリエイティブ・コモンズ利用手順4

5)次に、メタデータの表示をします。(任意です。)

※内容

  • 作品のタイトル:作品名を入れます。
  • クレジットで表示すべき名前:権利者の名前を入れます。(チームIDを入れることをおすすめします)
  • クレジット用のURL:素材(作品)のURL
  • 元になった作品のURL:素材継承した場合の素材の著作権元
  • 追加的な許諾のURL:その他権限に関するURL。

本コンテストではチームが制作したオリジナル素材・作品に対してCCライセンスをつけるため、「元になった作品のURL」「追加的な許諾のURL」については入力しません。ただし、既にCCライセンスで公開されている素材が含まれている場合は、上記2つについて記載する必要があります。

6) 2種類あるロゴデザインからいずれかを選んだ上で、ソースをコピーし、自分のWebサイトに貼りつけます。

Webページにライセンスが表示され、さらにライセンスをクリックすると「コモンズ証」というライセンスの趣旨をわかりやすくまとめたページが表示されます。

クリエイティブ・コモンズ利用手順5

クリエイティブ・コモンズ利用手順6

クリエイティブ・コモンズ利用手順7

クリエイティブ・コモンズ利用手順8

※このページのテキスト(イタリック部分)およびクリエイティブ・コモンズ・ジャパンの画面キャプチャは、CCライセンス表示のもとで利用しています。

Under Creative Commons License: Attribution

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最終更新日:2015年7月4日